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摘要:1.依托“梦三国”IP,入选 2022 亚运会电竞项目;2.研发投入持续加码,全产业链长线运营;3.现有 IP 储备丰富,新游蓄势待发。
摘要:1.国内游戏游艺设备行业龙头;2.动漫 IP 衍生品业务:业务模式创新,业绩增长重要看点;3.运营业务:丰富营收渠道,增强行业竞争力。
摘要:1.国庆票房逼近历史纪录,单日票房打破常规走势;2.单片票房表现断层,《长津湖》头部效应明显;3.万达电影市占率优势明显,影投市场仍较分散。
摘要:1.集换式卡牌游戏兼具娱乐性和商业性于一体;2.日本的集换式卡牌市场已超千亿日元;3.国内集换式卡牌市场正处于培育阶段,未来可期。
摘要:1.NFT 锚定数字资产价值,市场潜力正加速释放;2.我们关注 NFT,重点关注其推动内容资产价值的重估,其三重逻辑:解决版权保护痛点、重塑资产流通性、加速数字资产化。
摘要:1.用户规模进入瓶颈期,行业格局趋于稳定;2.平台变现方式多样化,会员付费仍有提升空间;3.不过,随着行业格局稳定,内容方面的竞可能会更加激烈,从而抑制平台对成本的控制能力。
游戏企业上市热降温后,有上市需求的企业进一步减少,同时游戏市场逐渐强调“内容为王”,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。
依托于平台的高日活和流量,抖音不仅沉淀广阔而稳定的用户市场,也催生了不少市场规模过亿的消费细分赛道。在兴趣电商的背景之下,2021年运营者要如何突破重围?有哪些新的发展空间值得关注?品牌又要如何借助抖音推广,实现品效合一?
哔哩哔哩成立于 2009 年,早期主要是兴趣导向的二次元视频平台。于 2018 年在纳斯达克上市,之后又获得腾讯、阿里和索尼的战略投资,与公司业务形成联动,不断拓展业务边界。
尽管反垄断相关政策频出导致短视频相关上市公司估值受到显著压制,然而短视频平台竞争力并未改变,视频号、私域流量等赛道仍呈现较高成长性。
摘要:1.特立独行,方块构建游戏世界;2.元宇宙将是三维立体,可以穿梭其中的互联网新时代;3.现阶段被广泛使用的三维建模难以满足元宇宙世界的需求。
顺应全球影视产业的发展趋势,影视地产的发展模式迎来了迭代变化。渠道的转变加速了产品、受众和场景的改变,进而带来了影视地产载体与配套服务的变化。通过影棚带动办公与配套的租赁与收益,并反哺整体收益表现。
普华永道预计,2021年的全球娱乐及媒体行业的总收入约为2.16万亿美元,预计2021年的中国娱乐及媒体行业的总收入约为3,586亿美元。全球娱乐及媒体行业呈现强劲新未来,虽然细分市场收入有起伏,预计全球行业收入仍然强劲。
摘要:1.游戏行业规模增长加速,精品自研与休闲游戏下沉驱动行业增长;2.在线棋牌行业广阔用户数众多,行业趋向绿色休闲棋牌与地区差异化玩法;3.家乡互动以棋牌为根本围绕用户深度运营,收入增长空间具有想象力。
摘要:在线音乐行业上游版权供给呈去中心化趋势;上游音乐人数量长期仍有翻倍空间。中游短视频有望加入音乐平台竞争。下游用户增长逐渐放缓,但付费意识提升。
时长的争夺本质是用户文娱方式选择的丰富和分化,意味着细分赛道中边缘化和淘汰的效率会提升。业态演进和分化让国民文娱需求的选择不断丰富,各类线上或线下文娱业态之间对用户文娱时长的争夺逐步白热化,强内容是第一生产力。
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