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报告摘要:1. 博纳影业归来加码主业 ;2.博纳影业内容端新主流大片产出带来的票房与社会影响力已超“美国大片”;院线牌照获批促全长产业链发展。
这篇专题深度报告,核心解决了以下问题:海外手游市场规模、中国手游厂商出海空间有多大?海外不同地区手游市场有何差异?游戏出海下半场有何发展趋势?中国出海厂商在地区、品类竞争格局如何?
得益于中国游戏厂商更领先的产能技术力和更精细的商业模式,2021 年共 42 款中国手游在海外市场的收入超过 1 亿美元。而整个中国游戏产业在海外市场的实际收入,在 2021 年达到 180.13 亿美元,正式突破千亿元人民币大关。
报告摘要:移动游戏业务是公司的核心业务,手机游戏业务包括国内手游的研发和发行,以及在海外市场的发行。
投资要点:1.复盘领先的游戏出海公司策略和成功要素;2.数据角度看游戏出海:利润率、ROI、LTV、收入天花板如何理解和判断;3.游戏公司出海展望:拓品类、品类竞争激烈。
摘要:1.后游戏市场规模平稳增长,潜在受众群体基数较大;2.社交形式迭代升级,产业链上游持续输出优质内容;3.后游戏行业破圈效应明显,规范化与可持续发展为行业发展重点。
摘要:1.中国手游出海驱动力?2.如何看待手游出海的核心竞争力?3.如何看待中国手游厂商的核心竞争力水平?4.中国手游出海空间:中性测算下仍有千亿元增量空间。
摘要:1.全球化挖掘+内部孵化潜力IP,IP运营稳健,头部IP调性区分度高突破不同圈层受众,IP商业化能力呈提升趋势;2.盲盒:强设计、主题化、系列化、快迭代,稳扎稳打扩大粉丝基础。
摘要:1.微短剧是长、短视频行业发展步入成熟阶段的必然产物,蕴含巨大增长潜力;2.制作方是微短剧产业链上游的核心;3.微短剧产业下游拥有丰富的商业模式,其在长视频平台上商业模式更偏B2B、在短视频平台上偏 B2C。
摘要:1.吉比特坚持“精品化”,系国内领先的研运一体化游戏厂商,2.版号重新发放释放积极信号,供给侧改革下行业更注重长线运营与精品研发。
摘要:1.疫情冲击国内外市场,影视公司业绩短期承压;2.影视市场驱动力初显,营销市场获益疫后复苏;3.疫后复苏行业景气向上,影视及营销公司最受益。
摘要:1.不鸣科技:公司概况;2. 3D游戏:行业背景;3. 不鸣科技:公司业务。
摘要:1.竞争格局百花齐放,市场规模空间广阔;2.破圈内外:外引活水,跨界输出创意;3.监管归位:正本清源,利好长期发展
从全球视角观察,中国与海外的云游戏产业发展在路径选择、内容生态、基础设施、战略布局、政策影响等方面虽有本质不同,但在发展定力、用户行为、市场表现上高度一致。
摘要:1.中国手游出海市场规模到2024年在中性和乐观预测下将达1674-2152亿元;2.中国手游出海格局:TOP3相对稳定,TOP20变化显著,格局向头部集中。
摘要:1.开放世界游戏初步具备元宇宙要素,或代表游戏形态发展趋势;2.开放世界游戏市场空间或达数百亿,引擎、设计与 IP 打造能力或为胜出关键;3.借鉴海外链游经验,“NFT+游戏”或进一步放大国内开放世界游戏市场规模。
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