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摘要:1.企业微信是什么?2.企业微信所在的市场规模有多大,竞争格局如何?3.企业微信在腾讯生态中的价值?
摘要:1.开放世界游戏初步具备元宇宙要素,或代表游戏形态发展趋势;2.开放世界游戏市场空间或达数百亿,引擎、设计与 IP 打造能力或为胜出关键;3.借鉴海外链游经验,“NFT+游戏”或进一步放大国内开放世界游戏市场规模。
摘要:1.消费级 VR 序幕已拉开,投融资加速,生态渐成;2.产业加速发展的背后是科技大厂的生态布局,产品力&内容生态为核心竞争 要素;3.作为下一代交互终端应用场景空间广阔。
摘要:随着元宇宙概念的火爆,NFT(非同质化通证)也成为 2021 年热点之一,不断出现的天价交易持续刺激着人们的神经。
摘要:1.票房观影人次双下滑,位于历年春节档票房榜第二;2.经营压力和不确定性导致春节档票价较高;3.渠道格局分化,龙头市占率提升,经营优势明显。
摘要:1.供需共振,虚拟人产业化高峰或将到来;2.虚拟人产业链下游应用空间打开,依托粉丝经济变现大有可为;3.内容创作和运营能力或为虚拟人产业链公司长期竞争力的关键。
随人工智能应用和发展, 虚拟数字人从早期的泛娱乐拓展到金融、文旅、医疗、零售等领域,朝着智 能化、便携化、精细化、多样化发展。并实现真实人类虚拟化身的身份职能, 逐渐于 AI 虚拟数字人领域实现商业变现。
摘要:1.腾讯:高举高打,“资本+资源”强势快速布局;2.网易:以点带面,从局部到整体,逐步拓展全球版图。
摘要:1.规模增速放缓,热门品类切换,渠道运营策略预更加精细化;2.头部效应凸显,出版机构强者恒强。
“没有难卖的优价好物,让美好生活触手可得。”这是抖音电商的初心。2022,我们依旧从这里出发——去触达生意的未来,去检验商业的可能,去拥抱广阔的土地,去赢得消费者的笑容。
摘要:1.年度票房整体呈复苏态势,春节档表现亮眼;2.放映场次略有下降,单场票房下滑明显;3.院线集中化趋势持续,影院格局分散化加剧;4.低线城市票房占比攀升,上座率反弹有望。
摘要:1.中国场景音乐背景概述;2.中国场景音乐用户画像洞察;3.中国场景音乐案例分析;4.中国场景音乐未来发展趋势分析。
摘要:1. 游戏行业监管趋严,挑战与机遇并存 ;2.爆款游戏带动青瓷游戏营收、利润高增长;3.青瓷游戏在年轻消费群体中具有强渗透能力。
摘要:1.中国手游竞争力不断增强,游戏出海前景广阔;2.深耕特色品类且本地化运营实力强劲,中国手游在成熟与新兴市场快速攻占份 额;3.由深耕重点品类转向全品类布局,IP 潜在价值巨大。
摘要:1.投资主线一:游戏行业短期看产品周期,长期看出海;2.投资主线二:院线、长视频等渠道端重视竞争格局变化及内容供给复苏;3.投资主线三:重视元宇宙虚拟人投资机会。
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