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元宇宙系列深度研究报告之二:数字虚拟人:科技人文的交点,赋能产业的起点(68页).pdf
  伸腿的蚂蚁   2022-03-11   56626 举报与投诉
 伸腿的蚂蚁   2022-03-11  5.6万

【报告导读】

广义的数字虚拟人指数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。

我们认为数字虚 拟人技术发展大趋势:(1)视觉层面突破超写实接近真人,或者风格化强调美学表达两大方向。(2)技术工具化,为普通消费者、艺术家、企业提供 低成本高效率创作虚拟人的技术,加快在各领域的应用。(3)强交互,提供接近于实时与真人自然交流的体验,为用户带来的互动感与沉浸感是多数消 费者的核心使用动力。虚拟人自上世纪在影视音乐领域萌芽开始,随着硬件软件技术的快速发展,朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展。 

虚拟人制作技术全面提升与突破,实现可自然交互的虚拟人仍须技术发展:

数字虚拟人通用系统框架包含人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成 显示以及交互模块。数字虚拟人视觉制作部分的工业化流程涵盖了建模、骨骼绑定、驱动、渲染等。以驱动技术分类可分为交互与非交互两类,交互类 进一步分为真人及计算机驱动。目前真人驱动为主流,计算机驱动对人工智能等技术要求较高,目前仅嘴部动作可以实现智能合成,自然交互依赖于人 工智能深度学习技术,最终效果取决于语音合成、NLP技术、语音识别等技术的共同发展。 

应用和场景为基础,内容和运营和核心,元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间:

应用领域可分为身份型(核心在于IP及人设打造)以及服务型 (替代真人简单交互的虚拟助手以及可深度交互的多模态助手)。我们预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿,虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手分别将达到1474/262/115/840亿元市场规模。 


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