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传媒行业研究报告:元宇宙系列深度报告:下一代互联网前瞻(56页).pdf
  伸腿的蚂蚁   2022-01-07   30024 举报与投诉
 伸腿的蚂蚁   2022-01-07  3.0万

报告摘要:

我们认为“元宇宙”是一种观点。

由 于 各 方 立 场 不 同,关于元宇宙的构成要件、实现路径、最终形态目前还有分歧。就 像 比 尔 盖 茨 在 1995年描绘 “什 么 是 互 联 网”、2010年 前 后 我 们 畅 想 移 动 互 联 网 的 未 来 时 一 样,没有人能准确预测到如今互联网的发展——但随着相关技术的进步,下 一 代 互 联 网将带来更自然的交互、更沉浸的体验、更繁荣的生态这一方向是清晰明确的,我们称这种观点和预期为“元宇宙”。 相比PC互联网,移动互联网提升 了便携性、交互方 式更自然,其 应 用 场 景 和 总 产 值 获 得 了 倍 数 放 大。而从移动互联网向元宇宙过渡的过程中,我 们已经看到:

1)交互方式方面,手势感应、动作捕捉、触觉反馈甚至脑机接口,有望带来更自然的交互方式;

2)硬件终端方面,眼镜形式的产品形态 将 带 来 不 亚 于 手 机 的 便 携 性。根 据 高 通CEO预 估Quest2销量已达1000万 台,VR在 消 费 级 市 场 的 发 展 或 已 到 达 拐 点。2022年,Meta、苹果等巨 头将推出XR新硬件;3)内容生态及应用场景方面,《节奏光剑》、《生化危机4》等爆款内容不断涌现,放大VR交互体验的优势,月流水预计突破 5000万人民币;此外,QuestV35版本更新中将增加Messenger通话等功能,其他工作及社交场景应用也在快速丰富中,进一步拓展使用场景。 

致力于打破虚实界限、繁荣数字生态的企业,均是元宇宙生态的组成部分。

当前的元宇宙生态大致分为技术层和应用层,

1)技术层包括:底层技 术 层、中间技术层、虚拟世界入口;

2)应用层包括: 虚 拟世 界 内 的 基 础 设 施、虚 拟 世 界 内 的 体验。

基 于 对 主 要 元宇 宙 生 态 公 司 布 局思 路 的 梳 理,我 们 认为当前对元宇宙的布局有三大切入点:

1)从下一代互联网硬件切入(以Meta、苹果等为代表);

2)从下一代软件平台切入(以Nvidia为代表); 

3)从下一代互联网平台切入(以Roblox为代表)。 

投资建议: 

我们对 元宇宙的发展 逐步成 为市 场共识、巨头加 大对 元宇宙生 态建设 的投 入所带来 的发展 机遇 表示乐观 ,基于 此,给予行业“推荐”评级。 当前A股 传 媒 公 司相关 布 局 主 要集 中 在应用 层,如虚拟平台及沉浸式内容、数字资产、数字身份、线下体验,部分公司在技术层亦有布局,如硬件 入 口、3D技 术。我 们建 议 关 注 三类 公 司:1)应 用 型 :公 司业 务 能 够 为元 宇 宙相 关 的 技 术和 应 用提 供 清 晰 的落 地 场景; 

2)技 术 型: 公 司拥 有 元 宇 宙所 需的技术储备;

3)内容型:2022年VR硬件渗透率有望进一步提升,公司在VR内容方面具有领先的技术实力或相关布局。重点推荐芒果超媒(虚拟 主 持 人+虚 拟 演 唱 会+VR应 用 实 验 室+数 字 藏 品)、视 觉 中 国(海 量 内 容+数 字 藏 品 平 台)、风语筑(XR+3D渲 染+沉 浸 式 交 互+数字孪生)、蓝 色 光 标(虚 拟 人)、华 策 影 视(虚 拟 人)、三 七 互 娱(投 资 布 局VR内 容 和 硬 件)、完 美 世 界(Steam内 容 平 台+VR内 容+虚拟人)、宝 通 科 技(VR 内 容)、电魂网络(VR内容)、中文在线(版权保护+虚拟人)、东方明珠(元宇宙内容制作基地+版权保护)等标的。

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