首页 > 文档云仓 > 行业研究 | 企业研究 > 传媒游戏|影视娱乐 > 传媒互联网行业2023年年度策略系列报告(三):游戏,供给推动行业复苏,需求仍有成长空间
【报告导读】我们认为 2023 年的游戏行业将有明显的复苏,供给侧改善是核心因素。 1)游戏行业在 2022 年有明显的下滑,但主要是移动端下滑,端游收入 非常稳健;2)端游生命周期较长,在新品较少的情况下,端游市场用户 及付费仍然维持稳定,使得端游受供给端限制较小,而移动游戏并非如 此。3)在端游和手游面临的需求端情况类似时,其收入差异充分说明供 给端是目前国内游戏面临的核心矛盾。
供给端的改善主要是版号发放及未成年人影响的边际好转。版号的常态 化发放,有望修复产品端供给缺失,同时明确监管界线。2022 年全行业 受版号影响,新品较少、表现欠佳影响了行业表现。在游戏开发方面, 版号的常态化发放有利于游戏厂商理解监管边界,从而使得产品开发及 立项流程得以正常开展。在未成年人保护方面,我们预期政策的影响在 YoY 的层面已经基本出清。
在需求端,海外游戏行业在 2022Q3 已经有复苏趋势。头部公司虽然有 所分歧,但海外大部分游戏公司三季度收入环比有所回升。同时,龙头 公司修复力度要快于市场整体增速。在全球前两大游戏市场,中国和美 国市场环比收入均有所下滑的背景下,头部公司已经出现环比复苏的趋 势,说明行业集中度有所提升,头部公司竞争力进一步强化。海外游戏 行业的复苏也有利于国内厂商出海。
国内游戏需求端仍有增长空间,ARPU 及新增用户付费有望推动游戏行 业总需求提升。从国内的情况来看,参考腾讯的数据,游戏行业 ARPU 提升的趋势仍未停止,付费用户在移动游戏端的付费仍在持续增长,每 年的增长幅度大约为 6%。同时新兴用户向付费用户转化趋势仍在,年轻 用户渗透率较高的趋势没有明显改变,后续有望进一步拓展付费用户总 量,带动行业增长。
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