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趋势篇:2021年私欲流量运营趋势和变化是什么?数据篇:趋势与变化背后的数据和逻辑是什么?影响篇:对行业和产业会产生哪些深刻影响?
我们认为短视频应用具备成为互联网底层基建的能力:用户规模庞大,仅次于即时通信,和在线视频基本平齐,用户总时长占比已超越即时通讯。
快手“新”社区,优质内容是快手的最大变化;期待 2021 双引擎,带动平台商业化加速;商业化广告是平台可见且确定性的高增长商业化方式;内容电商给平台更大的想象力,未来第二曲线。
短视频是好赛道:从图文到视频,是大势所趋,但并非赢家通吃;用户增长:强社区弱媒体,固私域拓公域;直播增速放缓,广告商业化提速,电商生态搭建,变现空间广阔。
本研究希望透过2020年双十一品牌自媒体投放数据以及趋势洞察,给更多品牌以全新的营销视角以及迎接新机遇的参考和突破口。
我们认为流量单纯的增长红利已经趋近尾声,跑马圈地的移动互联网上半场结束,如何通过运营好产品和内容,如何依靠新经营、新模式、新渠道把用户留住将是下一阶段的核心竞争力。
中国游戏自主研发变化状况;移动游戏市场研发创新与市场机会;企业产品研发力构成与提升;游戏企业自主研发竞争力分析。
趋势:一方面的电竞将愈发体育化、科技化发展,并与城市文化建设相融合;另一方面,电竞也将越来越大众化,与人们的日常生活更加紧密结合。
Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。VR、AR、AI作为Metaverse的技术基础将迎来高速增长期。
Z 世代正当时,加速泛娱乐产业重构;潮流玩具是 Z 世代的收藏品,盲盒助力破圈;潮流玩具龙头:泡泡玛特;泡泡玛特:短期看 IP 塑造,中期看品牌效应,长期看 IP 裂变。
博纳影业过会加码主业,主业之一内容端新主流大片产出带来的票房与社会影响力已超“美国大片”;主业之二院线牌照获批促全长产业链发展。
潮玩市场处高速增长黄金时期,泡泡玛特为行业龙头,互联网和零售双重属性孵化出泡泡 玛特的“高毛利、高复购、高坪效”的生意。毛利远超零售,复购堪比医美,坪效高于海底捞。
摘要:1.从手办、盒蛋的生产过程看模型玩具类壁垒;2.以泡泡玛特的成长史为例,探索盲盒行业的品牌成功因素;3.从日本经验看我国手办&盒蛋产业的成长性。
手办来源于日语词汇,本意是指没有涂装的模型套件。在二次元文化的风行下,逐步演变成通过树脂、聚氯乙烯、乙烯基苯等材料开模制作,以及涂装等工序后制成的人物模型。本次报告的研究对象中,不含盲盒、扭蛋、食玩等潮流玩具手办类型。
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