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区块链行业专题研究报告:元宇宙(七):虚拟人的“灵魂”是什么?(17页).pdf
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虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖科技展示的虚拟 形象。

虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的 体验。虚拟人可以复制,但如何赋予虚拟人不一样的“灵魂”? 

基于内容产生和用途的虚拟人四象限分类。我们从创作运营与应用场景两个维度, 可以将虚拟人分为四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP 价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP 价值)。

四类的虚拟人 在制作上技术相通,但应用上有完全不同的发展路径。 

政策:公共传媒场景成为服务型虚拟人发展突破点。10 月 22 日,《广播电视和 网络视听 " 十四五 " 科技发展规划》指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于 新闻播报、天气预报、综艺科教等节目,创新节目形态。传媒场景的服务型虚拟 人由此加速尝试,例如新华社虚拟记者小诤和央视新闻引入的首位 AI 手语主播, 公众对虚拟人的接受程度不断提升。 

技术:AI 助力降低门槛,边缘算力价值凸显。

虚拟人在机器学习、计算机视觉等 技术加持下,于面部形象、动作展示、声音识别与合成等维度越来越呈现精细化 态势,体现其未来高精度的特质。同时,随着 AI 算法的发展以及制作平台的出现, 虚拟人的制作门槛也在不断降低,成为 C 端可以企及的应用。市场看到虚拟人本 身,而忽略了背后的 IT 支撑,静态展示的虚拟人只需要通过建模和渲染技术,就 能可输出堪比真人的超写实图像。而动态展示需要在建模的基础上,加上动画制 作和语音,需要动作捕捉及渲染技术。交互型的虚拟人对边缘算力需求极大,将 催生新的 IT 需求。 

商业模式:虚拟偶像先行,UGC 星辰大海。

虚拟偶像以虚拟主播 Vtuber 形式为 主,主要原因在于门槛低、变现相对容易和迅速。B 站的虚拟主播数量稳步上升, 头部单月营收高达 200 万元,未来自媒体平台有望出现各大垂直领域虚拟偶像, 而我们认为真正赋予虚拟人灵魂的在 UGC 创作。 DAO:赋予虚拟人灵魂的社区创作模式。

著名的“初音未来”是社区运营、自主 生成内容机制的典型案例,有大量的创作者将自己的音乐以“初音未来”的化身 展现,但因缺乏商业模式目前面临着创作者流失的困境。而依靠 UGC 社区创作的 虚拟偶像生态,在 Web3.0 下能够与 DAO 结合产生新的商业运营模式,参与者共 享 IP 成长红利。 投资建议:推荐关注虚拟人制作以及 IP 运营。

1)虚拟人制作:英伟达、腾讯、 Unity、科大讯飞、捷成股份、锋尚文化;

2)虚拟人运营:芒果超媒、蓝色光标、 星期六、浙文互联、奥飞娱乐;

3)虚拟人算力:美国像素、中兴通讯、新易盛、 中际旭创、广和通、美格智能等。

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