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根据游戏工委数据,游戏行业收入在2022 年整体有下滑趋势。2022 前三季度,国内游戏市场收入 2074.92 亿元,同比下降 7.5%。
根据 CNNIC,中国游戏用户规模增速放缓,截至 1H22 稳定在 6.7 亿左右;行业发展将从流量导向的低质量增长模式转变为多样化精品内容驱动。
这篇专题深度报告,核心解决了以下问题:海外手游市场规模、中国手游厂商出海空间有多大?海外不同地区手游市场有何差异?游戏出海下半场有何发展趋势?中国出海厂商在地区、品类竞争格局如何?
从全球视角观察,中国与海外的云游戏产业发展在路径选择、内容生态、基础设施、战略布局、政策影响等方面虽有本质不同,但在发展定力、用户行为、市场表现上高度一致。
本篇报告旨在通过分析中美不同市场头部游戏公司估值的差异,探讨游戏公司估值溢价的来源,估值锚的是到底什么?
这是第四份年度使用现状调研报告,是于2019年5月开展的一项综合性研究,调查了6000名16至64岁的智能手机用户。被调市场包括美国、英国、中国,并首次纳入了日本、印度和德国,广泛呈现了目前消费类音频设备领域的消费者态度和购买动力。
手机游戏用户规模大,游戏时间长。重度手游用户占比过半。
对全球消费类音频设备用例和购买决策驱动因素的洞察.pdf
游戏行业深度报告:精品化趋势加深,出海和元宇宙蕴藏新机遇.pdf
2019年手机游戏行业研究报告.pdf
【游戏专题报告】估值的锚:对比中美游戏公司.pdf
传媒互联网行业2023年年度策略系列报告(三):游戏,供给推动行业复苏,需求仍有成长空间.pdf
传媒行业游戏出海专题报告:格局未定,长风万里.pdf
中国信通院:全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告2022.pdf