首页 > 热门标签 > 互联网传媒
互联网传媒价值链上的主要参与者包括IP持有人、开发/制作商、发行商、渠道以及其他支持方(广告商、支付渠道及媒体平台等)。
小红书是什么?社区。社区是什么?人+内容。人:商家+消费者+KOL/KOC。内容:KOL/KOC+广告+评论。品牌方目标:获取长期且低价的转化。品牌方可把控内容:自产内容+私信回复+评论管理。
随人工智能应用和发展, 虚拟数字人从早期的泛娱乐拓展到金融、文旅、医疗、零售等领域,朝着智 能化、便携化、精细化、多样化发展。并实现真实人类虚拟化身的身份职能, 逐渐于 AI 虚拟数字人领域实现商业变现。
摘要:1.传媒行业是围绕内容来展开变现,从用户角度看趋势;2.从供给角度看趋势;3.拓展海外市场新增量,基于文化影响力的扩张和基础设施能力的输出。
核心观点:1.. 继续看好游戏行业,手游及出海仍有想象空间,看好研发能力持续提升的国内游戏厂商;2.除最大的RPG品类,SLG(出海功能)、二次元、放置类、女性向等细分赛道非常值得关注。
疫情后数字经济继续快速发展,新增网民数近十年最高,但随着疫情21年结束,新增网民红利预计减弱。随着马太效应持续,有竞争力头部公司,更容易在存量市场、下沉和年轻市场新增市场获得超额增长。
小红书整体框架及玩法.pdf
【互联网传媒行业2021年中期投资策略报告】后流量时代下内容商业化加速,关注新人口与新红利.pdf
【互联网传媒2021】高景气赛道关注龙头,超额价值来自格局变化.pdf
传媒行业研究框架及投资逻辑.pdf
【互联网传媒2021】产品精品趋势不改,关注细分领域突围.pdf
【互联网传媒】虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来.pdf