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传媒互联网产业行业研究:元宇宙分析框架:VRChat或为元宇宙入口雏形(33页).pdf
  August   2021-12-03   12742 举报与投诉
 August   2021-12-03  1.2万

 从电影看元宇宙的三种形态:触感+人工智能+数字孪生。1)基础状态—实 现触感:类似《头号玩家》中玩家穿戴 VR 眼镜、体感套装等设备进入“绿 洲”世界,可实现视听、触感等一般性感知交互。2)进阶状态—叠加人工 智能:NPC 高度智能化,类似《失控玩家》中的盖,虚拟世界更接近现 实。3)终极状态—叠加数字孪生:虚拟世界成为现实世界的投射,以至于 难以辨别世界的真伪,类似《楚门的世界》中楚门对海景镇的感受。  VRChat 或为元宇宙入口雏形:1)3D 虚拟形象+VR 设备,提高沉浸感: VRChat 是最火的 VR 社交游戏,位于 Steam 平台“VR”标签同时在线玩 家的首位。玩家以 3D 虚拟化身进入,通过 VR 设备实现高沉浸感的交互, 且画风接近现实世界,带给玩家较高代入感;2)玩家参与创造虚拟世界: 玩家可借助 Unity 等引擎打造自己的虚拟角色和可自由支配的“小世界”(房 间/地图),并决定其用途;3)满足玩家多元化的社交需求:游戏中存在多 种类型的房间,风格和用途各异,可以满足玩家的多元需求,比如通过游 戏、跳舞、观影、唱歌等方式的社交需求,同时也能满足娱乐需求,而办 公、展览等则可对应其他现实世界的活动及需求。  元宇宙的核心壁垒:沉浸感>创造性>稳定经济系统。1)沉浸感:高沉浸感 是元宇宙的核心要点,关键在于 VR 设备的大规模普及。VR 设备一方面能 呈现出逼真的美术特效,另一方面能使用户以虚拟化身进入虚拟世界,并实 现手势等多种交互,是元宇宙的入口。当前 Quest 2已经放量,Neo 3也初 步打开了国内 C 端市场,VR 行业发展或已进入加速节点。2)创造性:元 宇宙是一个多元化的世界,用户既是内容的需求方,也是供给者,可以参与 虚拟世界的创造。引擎技术作为简化创造步骤的工具是实现创造性的关键 点。3)稳定经济系统:类似现实世界的经济体系,元宇宙的运转需要稳定 的经济系统支持,有赖于区块链等技术的推动。  元宇宙的虚拟交互:虚拟形象和手势识别等技术有望推动元宇宙发展上一个 台阶。1)虚拟形象:实现各种交互的主体,也是构成元宇宙的每个个体。 主要包括虚拟主角和虚拟配角,分别对应数字孪生出的用户虚拟化身和虚拟 NPC,比如英伟达推出的黄仁勋数字孪生形象及 AI 虚拟人—迷你版黄仁勋 和蛋壳小人,其中 AI 虚拟人可以看到、说话、理解语言等。2)手势交互: 是虚拟形象得以在元宇宙交互的重要技术,也是高沉浸感的重要前提。手势 交互技术应用广泛,以 Quest 2 为例,可实现三种手势交互,能够应用于手 部物理实验室,并将支持手部交互操作办公。 投资建议  推荐组合:硬件端:VR 等硬件是元宇宙的接入口,Quest 2 在海外放量,Neo 系列初步打开国内 C 端市场,行业发展或已进入加速节点。建议关注全球 1) VR 设备龙头 Meta、2)VR 硬件代工龙头歌尔股份、3)VR 芯片主流供应商高 通、4)近期推出数字孪生虚拟主角和 AI虚拟人的英伟达。  内容端:内容是吸引玩家进入、留存的关键,元宇宙的内容会更多元,游戏、长 短视频等将被赋予新形态。建议关注具备“社交+内容”配臵和资金优势的腾 讯。  风险提示  底层技术发展慢;从技术突破到应用的时间跨度长;政策风险

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