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信息技术产业行业深度研究报告:元宇宙高速运算下对科技产业链的加持(44页).pdf
  August   2022-03-01   71634 举报与投诉
 August   2022-03-01  7.1万

报告摘要:

投资建议:元宇宙行业仍处于初期投资庞大获利不易阶段, 以 10 年来看, 估 计游戏/社交/商业元宇宙产业链将占科技行业的 15-20%,我们首次推荐元 宇宙信息技术产业,给予买入评级。

推荐重点关注 10 家全球及中国大陆的相关公司,其中包括元宇宙平台内容软件公司如 Roblox (游戏及社交软件平台),微软(Hololens 2, 游戏及商用/工业用),Meta (Oculus Quest 2, 社 交生态系统),腾讯控股(游戏, 社交, 3G Glasses,至信链/QQ 钱包),中国移动(5G/6G, WiFi6, 咪咕),歌尔股份(Oculus/Sony/Pico VR 代工), 立讯精密(苹果第二代 MR), 舜宇光学(AR 光波导, 折叠光路模组, 菲尼 尔透镜),3D 游戏及社交软件开发工具 Unity,及 3D 图像及服务器 AI 芯片 Nvidia (Grace CPU, A100 训练推理,Omniverse 数字孪生)。 

VR/AR/MR/XR 终端,5G/6G/WiFi6/7 承载,AI 数据中心高速运算芯片遍地开花。

目前游戏元宇宙行业芯片的全球占比应不到 8%,估计未来 15-20 年内将占芯片行业市场的 25-30%,主要驱动力为 VR/AR/MR/XR 设备的处 理器,6DoF 眼球追踪,手势感测,显示屏驱动,存储及电源管理芯片, 高速 5G/6G/WiFi 6/7 无线通讯, 让元宇宙世界更真实的高阶 GPU 图像显示, 及元宇宙场景所需要的 AI 数据中心及边缘高速运算大量使用的 CPU, GPU, FPGA,PCIE Gen 5/6 Retimer, 网络, 及存储器芯片。  

VR/AR/MR/XR 为元宇宙的核心硬件终端。

Meta Oculus 率先在 VR 游戏领 域取得成功,微软 MR Hololens 2 在企业级应用取得了较好发展,并计划推 出消费级 AR/VR 产品,苹果酝酿将于 2023 年重新定义 MR 技术及应用。 随着技术的不断成熟,AR/VR/MR/XR 有望成为继 TWS 耳机之后又一爆款 消费电子产品。2021 年全球 AR/VR 硬件产品突破千万台,TrendForce 预 测,2022 年 AR/VR 装置出货量将达到 1419 万台,同比成长 43.9%。 

元宇宙将重塑 

ICT 商业基础设施,关注数据传输和边缘计算产业升级的投资机会。元宇宙的发展将重塑 ICT 基础设施,海量数据计算、传输需求,将带 来算力和网络的迭代升级。IDC 数据显示,中国元宇宙相关 IT 支出将在 2025 年达到近 2000 亿美元,21-25 年复合增长率将达到 20.2%。计算层的 升级一方面要求芯片算力的提升;另一方面要求云计算和边缘计算的协同分 配,公有云巨头正着力布局边缘计算平台,CDN 厂商等也在积极推动 CDN 升级为边缘计算系统。网络层则是高带宽、低时延通信技术的升级,主要为 5/6G 普及、WiFi6/7 技术发展、千兆光纤入户和 10G FWA 升级。


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