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时长的争夺本质是用户文娱方式选择的丰富和分化,意味着细分赛道中边缘化和淘汰的效率会提升。业态演进和分化让国民文娱需求的选择不断丰富,各类线上或线下文娱业态之间对用户文娱时长的争夺逐步白热化,强内容是第一生产力。
酒水和消费者之间的关系更加多元化、个性化。越来越多的传统酒业品牌开始尝试品牌直播、新零售、跨界联名、品类拓展等不同方式去突破边界。
课题目录:1.存量时代下,品牌由粗放型经营转向用户经营;2.优秀的品牌如何开展「用户经营」;3.关于品牌如何开展「用户经营 」的建议。
云游戏是次世代游戏产品形态。本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投资机会。
酒水行业用户洞察及内容生态白皮书2021.pdf
【传媒行业2021中期策略报告】用户时长争夺白热化,强内容是第一生产力.pdf
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