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2023 年是硬件的大年,PICO4、Quest Pro 已重磅发布,将开启新一轮产品周期,VR 消费市场有望加速放量,利好硬件与内容生态正向循环。
元宇宙内容端不断丰富,有望拓宽游戏以外的需求:目前VR的应用主要在游戏端,截止2022年6月30日,Steam平台中VR内容共有6574款,同时多家游戏平台在逐步提高游戏数量与质量,培养用户。
报告大纲:1.互联网媒体内容社区模式发展背景;2.互联网媒体内容社区模式布局探究;3.互联网媒体内容社区商业模式分析;4.互联网媒体内容社区模式趋势展望。
随着我国 5G 和城市千兆光纤宽带为核心的“双千兆网络”推进,Cloud VR 业务开始进入普通用户的影音、游戏等娱乐生活当中。
Cloud VR体验建网技术白皮书(49页).pdf
VR行业深度报告:软硬件迭代加速,VR行业奇点已至.pdf
2020年中国互联网媒体内容社区模式发展研究报告.pdf
传媒行业研究报告:2023年是硬件的“大年”,VR技术路径下的产业链剖析与相关标的.pdf