首页 > 热门标签 > 文娱
摘要:1.为兴趣消费 人人皆是大学生;2.不同消费领域 不同的消费诉求;3.文娱消费 大学生的重度消费地;4.奶茶和辣条 宿舍零食YYDS;5.国货和男“颜”消费 成分至上;6.控油去屑少不了 防脱越早越好?
时长的争夺本质是用户文娱方式选择的丰富和分化,意味着细分赛道中边缘化和淘汰的效率会提升。业态演进和分化让国民文娱需求的选择不断丰富,各类线上或线下文娱业态之间对用户文娱时长的争夺逐步白热化,强内容是第一生产力。
电竞产业发展势头迅猛,电竞产业链上下游涌现出众多表现突出的企业。小沃科技作为中国联通旗下子公司,依托运营商优势,在电竞新文娱领域取得众多优异成果。
核心观点:1.. 继续看好游戏行业,手游及出海仍有想象空间,看好研发能力持续提升的国内游戏厂商;2.除最大的RPG品类,SLG(出海功能)、二次元、放置类、女性向等细分赛道非常值得关注。
核心观点:紧握需求景气回升主线;家居:把握需求回升,零售/ 出口佳境渐至;造纸: 浆纸系景气延续向上,包装纸逐步修复;文娱轻工:必选属性凸显,办公集采持续推进。
核心内容:1.从行业看,移动游戏行业是典型的大赛道高景气,整体国内+出海整体规模2335亿,是文娱产业第一大赛道,而2020前三季度国内侧增速高达37%;2.细分品类看,以RPG为核心的重度品类研发及IP门槛高,大厂已构建核心壁垒。
消费行业分析报告:2021大学生消费行为洞察报告.pdf
中国电竞服务典型企业案例报告:小沃科技.pdf
轻工行业2021年年度策略:疾风知劲草,变局藏新机.pdf
【互联网传媒2021】产品精品趋势不改,关注细分领域突围.pdf
【移动游戏行业报告】深度剖析移动游戏市场:论产品、研发、买量.pdf
【传媒行业2021中期策略报告】用户时长争夺白热化,强内容是第一生产力.pdf