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我们基于公司及子公司雷霆股份披露的财务数据对流水、渠道结构、ROI进行测算,认为公司通过优质内容及发行能力降低渠道依赖,维持高ROI的运营模型。
摘要:1.政策“供给侧改革”,行业步入健康稳定发展阶段;2.需求驱动型行业,人口红利消退下,仍具备付费提升空间;3.渠道分成比例松动、买量成本提升,产业链上游话语权加强;4.行业处于估值底部,关注强研发、强运营、具备游戏出海能力的公司。
为满足这些需求并提供有助了解来年趋势的洞察资讯,我们对玩家行为开展了新的调研,深入分析了他们玩游戏的动机、偏好和习惯等。此外,我们还阐述了社群在其中发挥了愈加重要的作用,尤其是在当前这个特殊时期。
核心观点:1.文玩电商尚处于草莽初起时代;2.文玩加速“破圈”,年轻玩家袭来;3.玩物得志、微拍堂、天天鉴宝突围;4.全方位服务平台大势所趋。
今年我们将目光重新聚焦在移动游戏上,同时联合TalkingData,从内容和数据两个层面入手,希望可以呈现一个更加立体的中国游戏研发力量。在总结过往的同时,预测行业的变化和趋势,为业界提供一个可供参考的报告。
报告摘要:1.二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值;2.玩家偏好是二次元,尤其是核心二次元游戏的成功之道。3.二次元游戏的研发门槛逐渐变高,发行时抓住目标用户更容易出圈。
核心内容:1.从行业看,移动游戏行业是典型的大赛道高景气,整体国内+出海整体规模2335亿,是文娱产业第一大赛道,而2020前三季度国内侧增速高达37%;2.细分品类看,以RPG为核心的重度品类研发及IP门槛高,大厂已构建核心壁垒。
我们关注的混合玩法游戏通常具有以下特点:1.游戏中包含两种或多种玩法的有机结合;2.操作简单,核心玩法易上手、难精通;3.单局游戏时长短,但仍然使玩家沉浸其中。
目前云游戏正处于正式大面积投入市场前的探索期,商业模式与用户体验尚不是十分清晰明了。但是在5G技术、玩家认知能力、政策倾斜以及各大游戏厂商不断钻研的影响之下,市场整体发展环境向好。
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