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传统游戏制作存在“质量、速度、成本”中只能有两个的不可能三角。在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有 两条路径可选,一是大量开发人员同时制作一款游戏;二 是精简团队成员,制作周期长达几年甚至十几年。
游戏行业:AIGC技术发展+政策修复双击.pdf