首页 > 文档云仓 > 行业研究 | 企业研究 > 传媒游戏|影视娱乐 > 全球娱乐及媒体行业分析报告2020-2024年
【报告导读】从历史来看,消费者在E&M方面的支出一直是可自由支配的,且与宏观经济条件紧密相关。负面经济冲击往往会使消费支出较经济活动下降得更快。不过,越来越多消费者将其数字化E&M支出——例如Netflix订阅费或移动数据费——视同为水费和电费等 公用事业开支,由此变为必要开支。 2009年,即使全球经济萎缩1.7%, 消费者在E&M(包括互联网接入) 上的支出依旧增长了1.5%。国际货币基金组织6月份预测,2020年全球经济将整体萎缩4.9%,相较之下, 预计全球E&M消费性支出(包括互联网接入)仅下降2.3%。
收藏(107)
点赞(228)
格式
大小
1.10MB
青云豆
免费
Facebook:泛娱乐出海营销指南2020(75页).pdf
交通运输行业深度报告:东南亚快递市场研究:电商助推高速发展,本土独角兽异军突起(25页).pdf
游戏行业深度报告:再论游戏行业增长模型与确定性(31页).pdf
【媒体广告】楼宇电梯媒体研究报告(63页).pdf
传媒行业:2022中国电影市场数据洞察(23页).pdf
麦肯锡_CCFA_2022年中国零售数字化白皮书(88页).pdf
创梦天地公司分析报告:线上游戏加码自研,线下娱乐打造Z世代社交新场景(24页).pdf
2023年计算机行业策略报告:景气度边际改善,数字经济启航(38页).pdf
传媒行业深度研究报告:中美长视频平台差异对比:内容、用户、全球化(41页).pdf
【传媒行业分析报告】线下娱乐场景全梳理:重参与、强互动,借力综艺打开市场空间(25页).pdf
如果您觉得此文档侵犯了您的合法权利,请填写以上内容并提交。请您务必阅读并参照网站底部的“用户协议”、“隐私协议”中关于侵权问题的处理方法,积极维护您的权益,我们将尽快处理以维护您的合法权益。
下载支付确认
全球娱乐及媒体行业分析报告2020-2024年.pdf
所需支付青云豆:免费