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传媒行业2023年年度策略:技术应用拐点临近,行业望迎来新机遇(97页).pdf
  强生   2022-11-22   119175 举报与投诉
 强生   2022-11-22  11.9万

【报告导读】科技创新蛰伏沉淀,A+H 传媒板块短期回调。受经济周期轮动叠加 政策预期不确定性较强,同时可选消费需求降温,A+H 均出现短期 回调。A 股方面,传媒板块自年初起一路调整,截至 11 月 17 日,跌 幅达-25.83%,在 31 个行业中排第 30 位,强于创业板指(-28.19%), 弱于沪深 300(-22.70%)、万得全 A(-16.65%)和上证综指(-14.41%)。 目前,A 股传媒板块整体 PE(TTM)为 20.82x,位于历史较低水平, 接近 19Q3 的历史低位,在 31 个行业中排第 17 位,低于创业板 35.87x 的整体 PE,高于沪深 300(10.36x)与万得全 A(13.42x)。港股受外 围宏观经济影响较大,2022 年初至今,香港传媒指数下跌 33.48%, 不及恒生指数(-13.30%),与恒生科技指数(-31.48%)接近。

互联网进入存量博弈,基于兴趣、年龄、特定需求而诞生的垂类应用 异军突起。在互联网流量触顶的同时,新的 App 深耕各类兴趣文化。 其中,最具代表性的是社区类 App,根据 QuestMobile 数据,19Q1 B 站和小红书 MAU 均不足 1 亿人,22Q3 分别增至 2 亿、1.7 亿。随着 全民健身的推进和群众对健康要求的提高,运动的场景限制进一步弱 化,健身 App 应运而生,其中 Keep 关注度最高,2022 年 5 月 MAU 近 3,000 万人,同比增长超过 10%,大幅领先于其他 App。 

VR 出货量或加速,内容有望迎来拐点。Quest 2 于 2020 年 10 月发 售,在其带领下 2021年全球VR出货量达1029万台,同比增长72.4%, Quest 平台累计内容收入由不到 2 亿美元增至 2022 年 1 月的 10 亿美 元。鉴于 PICO 4 多项硬件参数优于 Quest 2 且售价更低,字节亦不 断加大对 PICO 硬件、内容两端的投入力度,PICO 4 有望成为推动国 内 VR 市场发展的旗舰型硬件产品,千万台拐点或更早到来。目前游 戏主机市场已发展成熟,全球年度出货量保持在 4000 万台左右,VR 设备有望凭借更丰富的内容形式、更低的售价、更强的便携性突破主 机 4000 万台的天花板,硬件与内容有望互相促进形成正循环。



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