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传媒行业研究报告:2023年是硬件的“大年”,VR技术路径下的产业链剖析与相关标的(37页).pdf
  长工   2022-10-20   19109 举报与投诉
 长工   2022-10-20  1.9万

【报告导读】我们对比了 VR 与智能手机的架构差异,得出结论是 VR 产业链的关键 部位在于光学、显示与交互。 

光学:Pancake 方案的成熟应用,从头显的轻薄化与屈光度调整两大维度,有望 带来 VR 设备里程碑式的体验提升。在苹果、Meta、PICO 等行业龙头的引领作 用下,Pancake 商用趋势的确定性高,Pancake 渗透率提升叠加 VR 放量有望带来 VR 光学市场规模加速成长,可关注膜材、贴膜、组装调整等核心环节的投资机 会。 

显示:当前 VR 显示面板已从 AMOLED 发展到 Fast-LCD,未来几年 Mini LED 背光 Fast-LCD、Micro OLED(硅基 OLED)均有望成为 VR 主流显示应用方案。 Mini LED 背光相比传统 LED 大幅提升显示屏亮度与对比度,可适配折叠光路 (Pancake)光学方案,同时 Mini LED 背光依托成熟 LCD 生产,产业链更成熟, 供给能力更强大。硅基 OLED 与现在主流 VR 产品使用的 Fast-LCD 相比,在亮 度、对比度、响应时间、功耗、体积等方面优势巨大,也是 VR 头显显示方案的 新选择。 

交互:VR 追求虚拟场景下的深度交互,头手 6DoF 成为标配、眼动追踪、全身 追踪、面部识别等技术有望进一步提升用户沉浸感,向接近自然的交互方向迭 代。新硬件的交互方式亟待重构,苹果曾经两次定义交互方式(PC 时代 Lisa 定 义“图形用户界面(GUI)、鼠标和键盘”,智能手机时代 iPhone 定义触控交互), 关注苹果首款 MR 及相应交互范式。



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