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报告摘要:我们对比了 VR 与智能手机的架构差异,得出结论是 VR 产业链的关键部位在于光学、显示与交互。
报告摘要:1.2022 上半年总体看企业经营略承压(疫情局部波 动) ;2.2022 下半年看什么?全域兴趣电商拉动双十一 叠加世界杯经济;3.2023 年看什么?
公司维度:台阶式增长模型构筑中长期确定性。我们认为游戏公司大体分为两种增长模型:【台阶型】和【波浪型】增长,两种增长模型的核心区别在于是否有长周期产品作支撑。
国内首家从事电影发行业务的民营企业,同年开始影视制作业务并不断向下游拓展,自 2019 年取得院线牌照,完成覆盖投资、发行、院线、影院等影视行业全产业链。
复盘近期 3 场 Pico 主办的 VR演唱会,清晰度、观影视角、场景互动等方面为主要亮点,且效果在不断实现突破,带来全新的 VR 沉浸式体验。
报告摘要:1. 博纳影业归来加码主业 ;2.博纳影业内容端新主流大片产出带来的票房与社会影响力已超“美国大片”;院线牌照获批促全长产业链发展。
这篇专题深度报告,核心解决了以下问题:海外手游市场规模、中国手游厂商出海空间有多大?海外不同地区手游市场有何差异?游戏出海下半场有何发展趋势?中国出海厂商在地区、品类竞争格局如何?
得益于中国游戏厂商更领先的产能技术力和更精细的商业模式,2021 年共 42 款中国手游在海外市场的收入超过 1 亿美元。而整个中国游戏产业在海外市场的实际收入,在 2021 年达到 180.13 亿美元,正式突破千亿元人民币大关。
报告摘要:1.2022年下半年看好文化数字化板块;2.2022年下半年看好文化数字化板块;3.2022年下半年看好游戏与工业电商板块。
报告摘要:移动游戏业务是公司的核心业务,手机游戏业务包括国内手游的研发和发行,以及在海外市场的发行。
报告核心:1.互联网广告:22Q1受宏观环境及监管影响整体疲弱,Q2预计影响持续,下半年回升可期;2.互联网视频:短视频仍居流量高地,中视频/社区相对高景气,长视频重在降本增效。
投资要点:1.复盘领先的游戏出海公司策略和成功要素;2.数据角度看游戏出海:利润率、ROI、LTV、收入天花板如何理解和判断;3.游戏公司出海展望:拓品类、品类竞争激烈。
传媒行业有望迎来行情拐点,“个股配置行情”有望转变为“板块性配置机会”,估值及业绩有望形成戴维斯双击。
摘要:1.后游戏市场规模平稳增长,潜在受众群体基数较大;2.社交形式迭代升级,产业链上游持续输出优质内容;3.后游戏行业破圈效应明显,规范化与可持续发展为行业发展重点。
摘要:1.中国手游出海驱动力?2.如何看待手游出海的核心竞争力?3.如何看待中国手游厂商的核心竞争力水平?4.中国手游出海空间:中性测算下仍有千亿元增量空间。
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